VSK VIRTUAL STUDIO KIT

Video Hub Sprawdzone w studiu

Window ▸ VSK Video Hub kieruje dowolny sygnał na dowolny ekran w scenografii - ścianę monitorów za prezenterem, wirtualny telewizor, telebim.

Deskryptory źródeł

Każde źródło wideo to krótki deskryptor tekstowy, używany wszędzie (panel, triggery, web, Blueprinty):

DeskryptorZnaczenie
OffCzerń / ekran wyłączony
SDI:NWejście kamery N (współdzieli player kamery - bez podwójnego przechwytywania)
ProgramSam sygnał programowy
Bus:NazwaKanał szyny sterującej typu Video
Asset:/Game/X.XDowolna tekstura / asset mediów po ścieżce
File:nazwa.mp4Plik z półki Quick Media (dopisz !once dla pojedynczego odtworzenia)
NDI:Nazwa źródłaWykryte źródło NDI

Półka Quick Media

Przeciągnij pliki z pulpitu wprost na zakładkę - są kopiowane do <Projekt>/VSKMedia (bez importu assetów, bez mielenia edytora). Obrazy ładują się jako tekstury, wideo gra przez playery runtime z miniaturami wyciąganymi ffmpegiem. Pliki wgrane z pilota web lądują na tej samej półce.

Routing i banki cięć

Jeden wiersz na ekran: miniaturki, bank cięć na 6 slotów (pomarańczowa ramka = na antenie), komórka podglądu ON AIR, menu ASSIGN i OFF. Przeciągnij miniaturkę na slot = przypisanie; na ON AIR = cięcie na żywo. FADE per ekran (0-5 s, 0 = twarde cięcie) obowiązuje na każdej ścieżce cięcia - panel, web i triggery <Ekran>.Cut.N (nadpisanie per wywołanie przez &fade=1.5). Crossfade kamera-kamera potwierdzony w studiu na żywych sygnałach.

Routing zapisuje się i przywraca przy BeginPlay - jutrzejszy program otwiera się dokładnie tak, jak skończył się dzisiejszy, nadpisując źródło ustawione w edytorze na komponencie.

Ekran w scenografii

Dodaj komponent VS Video Surface do dowolnej siatki (sam znajduje parametr tekstury materiału - jawna nazwa, VideoTexture, Screen albo jedyny parametr tekstury; panel ostrzega i wymienia kandydatów, gdy żadnego nie da się sterować), albo wrzuć aktora AVS_TVScreen dla ekranu od ręki.