Audio Gotowe · niezweryfikowane
Window ▸ VSK Audio Mixer - pełny mikser show. Zaimplementowany i przetestowany wstępnie od końca do końca, ale żadna ścieżka audio nie została jeszcze zweryfikowana uchem na sprzęcie studyjnym; traktuj tę stronę jako kontrakt projektowy do czasu odbioru.
Strips
SDI:N- audio osadzone każdej kamery (stereo - limit UE/Blackmagic; 16-kanałowe osadzenie niedostępne).Cap:<urządzenie>- do 4 stripów przechwytywania WASAPI dla interfejsów audio / mikrofonów. Brak ASIO - przełącz interfejs w tryb WASAPI.
Kontrolki per strip
Edytowalna etykieta · Gain (−24…+24 dB) · Opóźnienie (0-2000 ms, lip-sync) · pionowy fader z miernikiem na żywo (zielony / −12 dB żółty / −3 dB czerwony, peak hold) · MUTE · SOLO · AFV (audio za wideo - crossfade ~150 ms przy cięciach kamer) · Pan · 3-pasmowy EQ (100 Hz / 1 kHz / 8 kHz, ±12 dB) · Bramka · Kompresor. Całe DSP domyślnie wyłączone = bitowo neutralne przejście.
Master i monitor - zasada izolacji
Karta MASTER ma fader show, miernik, mute, ton testowy 1 kHz i wybór urządzenia Monitor Output. Odsłuch używa głośności sesji aplikacji Windows na wybranym urządzeniu - stosowanej przez system za silnikiem - więc poziom w słuchawkach operatora nigdy nie zmieni tego, co idzie na antenę.
Przepływ sygnału
strip (SDI:N / Cap:X)
→ VS_Submix_<Strip> (opóźnienie · gain · EQ/bramka/komp/pan)
→ VS_Submix_Program (fader master)
→ master silnika → osadzenie SDI (stereo 48 kHz) + odczep rejestratora
uszy operatora: głośność sesji Windows na urządzeniu Monitor (za silnikiem)
Pierwsze uruchomienie
Wciśnij raz Create SDI Input Assets (utrwala bCaptureAudio na źródłach kamer), potem
Play. Studio Setup tworzy łańcuch submixów w /Game/VSK/Audio automatycznie.
Backlog: audio plików/assetów Video Huba · surround / wybór par kanałów · pod-szyny · parametry DSP w web · osadzanie audio NDI.