VSK VIRTUAL STUDIO KIT

Osadzenie Sprawdzone w studiu

Kluczowany prezenter unoszący się nad wirtualną podłogą natychmiast psuje iluzję. Karty osadzenia przypinają go do ziemi:

  • AO - miękki dysk okluzji kontaktowej pod prezenterem. Krycie (0.6), szerokość, pogrubienie, rozmycie (0.5), przesunięcie X/Y, tinta.
  • SHADOW - mata prezentera rzutowana na podłogę jako cień kierunkowy podążający za światłem kluczowym. Krycie (0.5), głębokość, przesunięcie, obrót, rozmycie (2.0), tinta.
  • REFLECTION - natywne odbicia Lumen: zamaskowany bliźniak prezentera żyje w scenie Lumen (ukryty w głównym passie), więc błyszczące podłogi i metaliczne elementy scenografii odbijają go naprawdę. Włącznik + intensywność.
  • LIFT - podnosi/opuszcza prezentera, by stał dokładnie na wirtualnej podłodze.

Wszystkie wartości zapisują się per billboard i podróżują w scenach oraz plikach show. Aktorami pomocniczymi (VSK_AOCard, VSK_ShadowCard, VSK_ReflectionCard) zarządza wtyczka.

Wymaganie - odbicia planarne wymagają r.AllowGlobalClipPlane=True; ustawia to Apply Project Config w Studio Setup (jednorazowa rekompilacja shaderów przy następnym starcie).