Osadzenie Sprawdzone w studiu
Kluczowany prezenter unoszący się nad wirtualną podłogą natychmiast psuje iluzję. Karty osadzenia przypinają go do ziemi:
- AO - miękki dysk okluzji kontaktowej pod prezenterem. Krycie (0.6), szerokość, pogrubienie, rozmycie (0.5), przesunięcie X/Y, tinta.
- SHADOW - mata prezentera rzutowana na podłogę jako cień kierunkowy podążający za światłem kluczowym. Krycie (0.5), głębokość, przesunięcie, obrót, rozmycie (2.0), tinta.
- REFLECTION - natywne odbicia Lumen: zamaskowany bliźniak prezentera żyje w scenie Lumen (ukryty w głównym passie), więc błyszczące podłogi i metaliczne elementy scenografii odbijają go naprawdę. Włącznik + intensywność.
- LIFT - podnosi/opuszcza prezentera, by stał dokładnie na wirtualnej podłodze.
Wszystkie wartości zapisują się per billboard i podróżują w scenach oraz plikach show.
Aktorami pomocniczymi (VSK_AOCard, VSK_ShadowCard, VSK_ReflectionCard) zarządza
wtyczka.
Wymaganie - odbicia planarne wymagają
r.AllowGlobalClipPlane=True; ustawia to Apply Project Config w Studio Setup (jednorazowa rekompilacja shaderów przy następnym starcie).